【プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法

【プリコネR】 アリーナ高順位報酬を取得する方法
 
高順位が気になる人
どうやったら15:00に高順位をとれるの?
 
サイリ
このような疑問を解消します

長い記事なので、要点だけ見たい場合は黄色部分、かこみ部分だけ読むと大体把握できます。
これらの情報は有料級ですが無料で公開します。

アリーナで高順位を取る方法

アリーナで高順位を取る方法
  • 技を使用
  • 心理戦に勝つ
  • 運を味方につける
  • 下準備

一つずつ詳細を説明していきます。

技を使用する(攻め側)

技を使う(攻め側)
  • 勝利予約
  • バリア(ステルス)
  • タスキル

〈勝利予約〉を使う(タイムアウトを知る)

時間を操れます

〈勝利予約〉という技があり、それを使うと勝利する時間を操れます。(攻め側)

アリーナは15:00の順位が報酬に反映されるので、14:59:59.*** に限りなく近い時間に勝利する
という事になるのですが、自分の時計がズレていたり、操作に多少時間がかかるので
少し早めに勝利を確定する人が多いです。

この技により、心理戦が発生します。詳しくは↓で

詳しい操作方法の説明は、避けておきます。

操作方法は5チャンネルなどで検索すると出てきます。

バトル始めから一定時間経つと無効(タイムアウト)になるので、
無効にならないギリギリの所で勝利を確定させる人が多いです。

タイムアウト例 ↓

タイムアウト例

半透明になる瞬間に止める

時間を止める時は、相手の最後のキャラが崩れて膝をつきながら
半透明になる瞬間に止めるのがベストです。

膝をつきながら半透明の例(相手のユキ) ↓

半透明の例

ここら辺は慣れなどもあるのですが、ギリギリを狙って止めるのに失敗しそうであれば
早めに止めるのもありかなと。

止める時は、倍速を切ったりするのも手です。

倍速なのか、等倍なのかで再開する時間を変更する必要があります。

バトルが無効になる時間
  • バトルアリーナ  :05分
  • プリンセスアリーナ:10分

高順位の人は技を使っている可能性が高いです。

昔は他にも〈バリア〉や〈タスキル〉という技がありましたが、今は対策されて効果は薄いです。

こちらも詳しい操作方法の説明は避けますが、効果を軽く説明します。(操作方法は5chなどで調べると出ます)

〈バリア〉(ステルス)を使う

バリア(ステルス)

バリア(ステルス):一定の操作を行うと、目的の人が他の人に表示されなくなる=凸れなくなります。

そのため、自分だけが凸出来る状態に出来ます。 又はサブアカウントで隠すだけに使用する事もあります。

同じ相手には10分に1回だけ3分間出来ます。(バトルアリーナ、プリンセスアリーナ共)

〈タスキル〉(タスクキル)を使う

タスキル(タスクキル):一回挑み、編成の確認をして一定の操作を行うと挑んだ履歴が表示されません。

挑まれた方は履歴が残らないので、挑まれた事に気が付きません。

挑まれた履歴が無いから防衛を変更しなくて良いかな、と思ってたら1回で抜かれたなんて事が起きます。

同相手なら10分に、1回可能。

しかし、1分に1回 自動更新が入るため、見た後に相手が編成を変更すると効果がないです。

技を使う(防衛側)

技を使う(防衛側)
  • 防衛頻繁変更(プリンセスアリーナ)
  • 防衛直前変更(バトルアリーナ)

防衛側の時は、方法が変わってきます。

防衛頻繁変更(プリンセスアリーナ)

プリンセスアリーナ(プリーナ)では、防衛頻繁変更が有効です。

1回で抜かれ難い編成を短い時間で変更しまくるという技です。

時間は挑んでくる人にもよりますが30秒に1回位変更が良さげです。 

防衛編成は、あらかじめマイパーティに数種類登録しておいて、ランダムで変更や順番変更が良いです。

15:58:30 過ぎた辺りからは、タイムアップ狙いの倒すのに時間がかかる編成が有効です。

これをやっている人に勝つには、毎日同じ人を凸してクセ把握が大切です。

同じ編成の 1、2、3PTの順番変更だけだったり、数セットあっても組み方が似てるなど

例:1PTは攻撃力が強い防衛、2PT目は防御力が強い編成が多いなど

15:00にいない日を探したり。15:00時以外でも、回数が余っている時は編成確認のために凸るなど。

15:00以外は、見せるようの別編成にしてる人もいるので、その時は攻略が大変です。

頻繁変更の攻略は凄く大変なので諦めて他の人に挑みましょう。

防衛直前変更(バトルアリーナ)

バトルアリーナ(バリーナ)では、挑まれる直前14:52直前で、見た事のないようなアリーナDBに載ってない、なおかつ強い編成が良いです。アリーナDB利用の凸が減ります。

そして15:59:20位になったら、タイムアップ狙いの時間のかかる防衛編成が有効です。

15:00過ぎたら、また一般的な編成に戻すのが良いです。

なるべく目に付かないのが良いですが、数日しか使えないので、また新しい編成を考えましょう。

もしこれを他の人がやっていた時は、編成をスクショしておいて通常時に自分の防衛で置いておくと良いかなと。
晒し作戦です。

誰かに倒されれば、抜き方が分かりますし、アリーナDBに登録されるかもしれませんし、自分で登録しても良いですし、編成が流行るかもしれません。

そうすれば、その編成は直前では使えなくなります。

心理戦に勝つ

心理戦に勝つ
  • 挑む時間の調整
  • 勝利確定時間の心理戦
  • 15:00付近にプレイしている人を避ける
  • 指定席の人(ナンバーズ)を把握して避ける
  • いつも高順位を取っている人に凸をする
  • 順位を2段階で上げる

挑む時間の調整

勝利予約により勝利時間が操作出来るため、何時に挑み、勝利を確定させるか等の心理戦が発生します。

何時に挑むかが鍵になります。勝利予約とバリアの有効時間を足した時間を逆算して始める人が多いです。

バリーナ、プリーナの仕込み時間

  • プリーナ:13分前(14:47)
  • バリーナ:08分前(14:52)

プリーナは14:47、バリーナは14:52以降に高順位の人が一斉に消えるのは、この影響。

たまに挑まれていない人が見える位です。

表示されなくなる前に挑まないといけないので、いつ挑むかが難しくなります。

対戦可能な相手がいない例 ↓

対戦可能な相手がいません

勝利確定時間の心理戦

勝利確定時間にも心理戦が発生します。 

同じ相手に複数人が挑めるタイミングがあります。

ずっと消えていたのに連打していたら出てきた。

なんて時は要注意です。複数人で凸っている可能性があります。

早め確定

例えば、1位に挑んでる人が2人になる事があります。その時は2名の内、先に確定した人が1位になります。

このため、14:59:55とか、14:58:50などの早め確定という選択肢があります。

ギリギリ確定が一般的

自分が1位の人を倒して確定したあとに、Bさんに挑まれてて負けるとBさんが1位になり、自分がBさんの勝利前順位へ。

そのため、14:59:59ギリギリ確定が一般的です。

他にも15:00付近だと、多段落としが良く起きます。

多段落としは仕様なので故意でない限りは仕方ないかなと思われます。

多段落としの説明は一番下に参考記事をのせておきますので、ここでは省きます。

15:00付近にプレイしている人を避ける

10位以内の高順位帯の常連であれば、誰がいつも15:00付近に操作しているか分かってきます。

15:00付近にプレイ出来ない人は狙われやすいです。

高順位を狙うなら15:00付近にプレイしている人を把握して、避ける事が重要になってきます。

プリーナは、プレイしていない人を狙うと勝利しやすいです。

プレイしている時は防衛編成を変更されてしまい、勝利が難しくなります。

常連になってると、この曜日はAさんがいない、とかBさんは土日祝日だけ15:00付近にプレイしてるなど分かってきます。いない人を狙うのが良いです。

指定席の人(ナンバーズ)を把握して避ける

指定席の人(ナンバーズ)を把握して避ける事も大事です。

指定席の人とは、同じ位置にいる人。

この人達を倒すと、比較的早く凸されます。せっかく順位を上げても早い段階で戻されると時間がかかってしまうので、指定席の人を通過するのは避ける、又は急いで次に移動。

通過して倒した先も指定席の人だった時は、あっという間に2連続で凸返しされる事もあり、注意が必要です。

しかし20位以内は指定席だらけなので、厳しい状況です。

指定席の人は互いを把握していて、かつ干渉しないようにしている事が多いです。

なので他の指定席の人がランクを落として自分の指定ランクにいても、暫く様子を見ている事が多いです。

なので新参者が来たら暗黙の了解で連携して落とされます。

いつも高順位を取っている人に凸をする

いつも高順位+確定する時間が少し早い人を知っている時は、その人に凸をして、その人よりも更に15:00ギリギリの時間で確定すると高順位が狙える可能性があります。

凸した人が高順位を狙わなかった(動かなかった)時は、高順位に入れなくなります。

これは自分が高順位の時にも使えます。いつも自分に凸する人が分かっている時は、
凸してくる人に勝利予約をしておき、相手よりも15:00ギリギリで勝利すれば自分の順位を守れます。
(結構嫌がられます)

順位を2段階で上げる

順位を2段階で上げる。目的順位を挑戦する前に一つ前を経由する方法です。

これを行うと、第一目的の順位になれなくても、第二目的の順位をとれます。

第二目的の順位が高いと他の人に凸されるので難しい所です。

例:1位(第1目標)の前に4位(第2目標)を経由する。

こうすると1位になれなくても4位になれる確率が上がります。

運を味方につける

高順位になると挑戦する人が多くなり、報酬をもらえる可能性が少なくなってきます。

そのため、運ゲーになります。

1位になるには運が必要です。

バリーナ、プリーナを両方とも高順位を取るのは、かなり難しいし運が必要です。

どちらかに絞るのが良いかもしれません。

一般的にはバリーナの方が高順位をとりやすいです。そのため、プリーナが空いているグループもあるのでプリーナを狙うのも手。

バリーナ、プリーナ両方とも同じグループの人がいて凸出来る時は、両方近い時間いに凸するのもありです。

片方の防衛を変えたりして、片方が手薄になる場合があります。

下準備

バリーナは攻め側が有利

プリーナは防衛側が有利

14:30までには希望位置、又は後1回で希望位置に届く順位まで進めます。

14:30以降は アリーナDBがほぼ使用不可のため、他の方法で勝てる様に。

普段からアリーナDBに頼らなくても良い状況を作るのが良さそうです。

アリーナDBに頼らない方法の記事はまとめの下で紹介

順位報酬を理解する。

高順位ねらい時、クールタイム短縮や挑戦回数を増やすためにジュエルを使用する事が多いです。ジュエルを50個使う時は4位以内に入らないとマイナスの可能性大。

そのため、ジュエルを使うかどうかを考えるのが良いと思います。

まとめ

これらを駆使して休みの日でも高順位に挑戦してみるのも面白いかもしれません。

私は1年半以上、毎日15:00に 10位以内を狙っていました。

皆さんが高順位を取得する事を願います。

運営さんが、このグレーな技の対策をしてくれると良いですね。

高順位

長くなり過ぎたので、高順位を維持する方法を別の記事に分けました。

高順位を維持する方法と多段落としの防ぎ方↓

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